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为什么我们需要链游?

简介:游戏是一个非常宏大复杂的产业,未来的发展方向必然是向区块链方面发展,为什么?

游戏的分类方法很多,例如单机游戏、网络游戏,或者主机游戏、电脑游戏、手机游戏,亦或者射击游戏、策略游戏、角色扮演游戏、动作游戏等等。

一、为方便阐述观点,我只以单机和网络游戏为例。

1、单机游戏中,绕不过去的是一个叫steam平台。这个平台集成了绝大多数的单机游戏,世界上很多著名的游戏制作商都将自己的作品放在上面发行。这个平台的老板G胖,被很多人戏称为抢了你压岁钱的男人。这个平台也是世界上最大的游戏发行平台,没有之一。这个平台有什么能耐能成为全球最大的平台?除了打折游戏众多,还满足了玩家的收集癖、展示癖。例如很多游戏都有称号功能,玩家只要达成了某一个条件就能获得一定的称号,这样的称号能在steam上展示出来,让玩家具有一定的成就感,满足感。

还有一个游戏-dota,steam上也好、5211上也好,都提供了你的战绩展示功能,即你的这个账号共得到多少MVP多少助攻多少反补等等详细情况,让你的队友能够立即明白你的水平。因为有这样的功能的存在,也诞生了一项代练业务,通过第三方平台,由用户支付费用,高手玩家负责提升该账号的战绩。存在即合理、法无禁止即可为,你不能认为这种是非法的。

2、网络游戏中,最主要的元素是社交。这个社交意思是玩家与玩家之间的互动,包括PK战斗竞争、排名竞争、交易金币道具,当然交友组队结婚公会之类的各种真实社会关系也是应有尽有。网络游戏因为其多人在线互动的属性,交易的需求更加突出,因此也诞生了5173等专门用于交易网络游戏金币、道具、账号和代练的网站。

二、从上文中可以看出我们需要什么?

1、人们玩游戏,需要的是满足感、成就感,你通关了需要将这个结果告诉大家,让大家知道。

2、人们需要展示自己高超技巧的平台。现代社会生活中,已经没有了真刀实枪战斗或者操家伙打架(打赢进派出所打输要进医院),但游戏却是一个很好的展示机会。

3、游戏金币、道具的交易是必不可少的环节。

三、链游的机会在哪?

链游即区块链游戏,根据上链的情况的不同,有游戏代币上链和全部上链等。区块链的特点有去中心化、防篡改、匿名性、可追溯性、开发性等。现在我们再来看看为什么区块链天生适合游戏。

1、单机游戏没有生命周期,但网络游戏有。网络游戏的运营商因为处于盈利的目的,不会一直运营一款毫无人气、不能带来收益的游戏。如果某一款游戏只有寥寥数人在玩,即使这几个人在游戏中也付出了巨大的心血和金钱,运营商也不会同情你,为几个人而拖着折本的服务器。

如果某一款游戏能做到全部上链了,那么只要这条区块链不死,那么这个游戏将永远存活。在数字货币发展的这短短十年中,有很多山寨币归零了、主链变成死链了,只是因为连运营者也关闭了服务器。极端情况下, 只要有两台电脑运行这条主链,就能保证这条主链不会变成死链。

2、区块链是开放的,在区块链浏览器中你可以查询到任何你想知道的信息。如果某一款游戏全部上链了,你获得的称号、成就、战绩等就会全部保存在区块链上,任何人点开你的账户,都能知晓你这个人看过什么、做过什么。

3、区块链又是去中心化的,游戏中的代币和道具不会受到运营商的干扰。不知道有没有玩过传奇的私服,在私服的服务器中,可以任意修改道具,所以在私服的传奇中,屠龙刀就像批发的一样,都是私服老板后台改出来的。区块链游戏就不会有这样的干扰,根据早就设定好的规则,任何人只能在已有的规则下运行,不会出现突然增加的神器或者道具金币丢失的现象。

4、基于区块链技术发行的代币天生适合交易。代币、道具的交易也就不在需要第三方平台了,这些交易都可以通过只能合约自动完成交易。

四、什么样的平台才是符合我们要求的链游平台?

COCOS-BCX或许就是我们的星辰大海。

COCOS原本是触控科技开发的一款手机开发引擎,爆款手机游戏消消乐、梦幻西游、刀塔传奇等数百种都是基于COCOS引擎开发的。触控科技老总陈昊芝发现了区块链游戏中隐藏的机遇,发起了这个名为COCOS-BCX的项目。

COCOS-BCX的目标是可以支持多种操作系统(WINDOWS、ANDRIOD、IOS、MACOS等)、多种区块链开发环境,并且是脚本化组件化的应用开发工具,面向高性能应用(达到5000TPS),机遇石墨烯技术的区块链系统和功能组件。支持区块链应用的开发、编程、调试和发布运行,并且整合了分布式账户系统、钱包和交易平台,实现用户资产的永久保存和跨链使用。

五、COCOS的投资机会在哪里?

游戏代币COCOS总量1000亿,项目方私募的价格是0.05元(即五分)一枚。

战略投资机构包括币安、慢雾、OK、雄岸、本体在内的十几家圈内知名投机机构。生态合伙人目前已经有了50家机构、组织,其中亦有众多知名机构。

COCOS目前尚未上所,上所后的价格不敢说能上元,但是上毛应该问题不大。我们以多家发行总量为1000亿的项目做比较:币乎羊毛党众多,真实价值用户(购买key接盘的用户)估计不超过200人,以200人就能撑起1分的价格;NEOWORLD火热一时,虽然目前不冷不热,代币的价格也维持在1厘左右,NW的真实接盘用户估计不足50人,因为很多人都可以在游戏中赚币;力场的代币价格维持在5厘左右,同样因为羊毛党众多,只有开圈的圈主在接盘;瑞波币比较奇葩,还是上古时代的老币,经过多年的发展,信仰者众接盘者众,价格竟然能保持在2元,不可谓不是奇迹。

普通人获得COCOS的方式包括:开发制作游戏或者道具(太难)、为COCOS-BCX做出贡献、出售游戏中资产道具、在COCOS-BCX平台内的各种行为如注册参与活动发布内容点赞拉新等等。

COCOS的价值稀释出口包括兑换游戏角色、购买增值服务、购买金币道具、在社区发布任务等。

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